La noche en "Korea. Seriya Il-2" será radicalmente distinta de los proyectos anteriores del estudio: los desarrolladores hablaron sobre la iluminación

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15 feb. 23:00

1C Game Studios sigue hablando sobre "Korea. Seriya Il-2". Recientemente publicaron un diario dedicado al trabajo sobre la iluminación nocturna.

En el juego se utiliza un renderizado completamente nuevo, por lo que fue necesario desarrollar un enfoque para la escena nocturna prácticamente desde cero, revisando soluciones antiguas.

El nuevo sistema de iluminación tiene en cuenta las características físicas, la geometría de la tierra y otros parámetros:

La imagen nocturna en "Korea" difiere radicalmente de todo lo que había en nuestros proyectos anteriores. El nuevo sistema de iluminación y atmósfera en el motor gráfico se basa en principios físicos y tiene en cuenta la geometría real de la tierra, la atmósfera, la distribución de aerosoles y la densidad de la atmósfera según la altitud. Esto ya de por sí ofrece toda una serie de efectos interesantes y muy bellos en el límite entre el día y la noche, entre ellos distintos niveles y tonos de iluminación a diferentes altitudes, la sombra de la tierra en el volumen de la atmósfera, tonos físicamente fundamentados y realistas del cielo al atardecer, y mucho más.
1C Game Studios

Los desarrolladores de "Korea. Seriya Il-2" señalaron que la imagen en el simulador aéreo no se crea solo con la iluminación natural del sol y la luna: también se utiliza "una enorme cantidad de fuentes de luz artificial". Por ejemplo, puede tratarse de la luz de automóviles, luces urbanas o de aeródromo, incendios y municiones de iluminación:

Antes podíamos permitirnos iluminar objetos a una distancia no mayor de 400 metros de la fuente de luz; ahora este indicador ha aumentado 7 veces y, por superficie, en más de 50 veces. En el juego se implementarán tres tipos de municiones de iluminación: la soviética SAB-100 de 2 millones de candelas y las estadounidenses M26 y Mk8 de 800 y 500 mil candelas. En el futuro, ya después del lanzamiento del juego, existe la idea de intentar implementar municiones de iluminación para la artillería, para que por la noche, en la línea del frente, el jugador vea el funcionamiento de los proyectiles iluminantes.

Los aviones recibieron un sistema de efectos mejorado, incluidas nuevas fuentes de luz:

Las luces de aeronavegación, los destellos de los tubos del motor, el escape de la tobera reactiva durante el arranque: todo esto ilumina el propio avión y los objetos a su alrededor.
1C Game Studios
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