Sony patenta un sistema para reducir el tamaño de los juegos

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En PlayStation 5 presentaron una tecnología de compresión, gracias a la cual los juegos en la consola de Sony a menudo ocupan menos espacio que en otras plataformas. Recientemente, los usuarios notaron otra solución técnica que, en el futuro, permitirá reducir el tamaño de los juegos.

Sony está patentando un «Asset Streaming System and Method» (sistema y método de transmisión de activos).

La idea es que el usuario descargue algo parecido a un «launcher» con los archivos críticos de la lógica principal (los archivos técnicos necesarios estarán en el propio sistema), y el resto de los activos se cargarán según sea necesario.

Según la estimación de los desarrolladores, el peso de este paquete será de unos 100 MB, y «no de 10 o 100 GB, como suele ocurrir con los juegos a gran escala».

Los ingenieros reconocen los problemas potenciales, como el retraso en la entrada (input lag) o el deterioro de la calidad de la imagen:

[...] por ejemplo, la conexión a Internet del usuario puede ser limitada (como en el caso de una conexión móvil), lo que provoca un retraso significativo, debido a que las reacciones a las acciones del usuario resultan menos operativas de lo deseado. Además, las malas condiciones de la red pueden provocar picos de retraso o fenómenos similares que empeoran la experiencia del usuario: esto puede provocar un retraso en la entrega de fotogramas al dispositivo del usuario o un retraso en la transmisión de comandos introducidos al servidor, y de forma inconstante e inestable. Además, como resultado de la codificación de vídeo, pueden aparecer artefactos de compresión, lo que empeora la calidad visual del contenido con el que interactúa el usuario.

Hay un matiz: la obtención de una patente para la tecnología no garantiza su implementación en una hipotética «PlayStation 6».