Recientemente, un periodista de PC Gamer conversó con el creador de DOOM. Durante la conversación, John Romero habló sobre el juego en el que pasó más tiempo.
En su opinión, su juego número 1 en cuanto a horas jugadas es World of Warcraft. Y el desarrollador no solo "jugaba", sino que literalmente vivía en el MMORPG de Blizzard:
Creo que pasé más de tres mil horas en WoW. Dios, literalmente vivía en este juego todos los días durante cinco años. Normalmente seis horas al día. Y los fines de semana, todo el tiempo que podía estar despierto. En ese momento, yo mismo estaba trabajando en un MMO, por lo que estudiar este juego era extremadamente importante para mí: entender por qué quiero hacer esto, por qué estoy dispuesto a soportar todas las dificultades y en qué piensas cada segundo mientras juegas.
John Romero era miembro de un gremio de incursiones y se dedicaba a "todo":
Tenía cinco personajes principales con equipo de diferentes clases. Y en total, diez personajes. Cuando creas uno nuevo, de hecho, comienzas el juego de nuevo, pero ya sabía cómo optimizar el progreso. Podía alcanzar el sexto nivel en media hora.
Según Romero, los desarrolladores deberían prestar atención a proyectos como World of Warcraft y estudiar las soluciones utilizadas en ellos:
Es muy importante observar juegos exitosos y sus sistemas como soluciones "probadas en batalla". La forma en que lo implementaron fue jugada por millones de jugadores y se mantuvo durante años. Funciona. Y para el diseño es extremadamente importante considerar tales ejemplos, no para copiarlos directamente, sino para comprender por qué se hace de esta manera y cómo funciona.