La decisión de color no gustó a todos los jugadores.
Fallout 3 generó polémica no solo por el cambio del formato de RPG isométrico a un shooter con vista en primera/tercera persona. Tampoco todos apreciaron la decisión de color: en el juego se utiliza un característico "filtro verde".
Durante la creación de Fallout 3, en Bethesda se tomaron muy en serio la paleta de colores y hubo muchas discusiones sobre el verde. Los desarrolladores tenían que ajustar muy a menudo el tono correcto de este color.
Resultó que el creador del Fallout original, Tim Cain, simplemente no pudo notar los esfuerzos de los desarrolladores al trabajar con el verde: es daltónico.
En una conversación con Game Informer, Tim Cain compartió sus recuerdos sobre su primer contacto con Fallout 3:
Crecí en los suburbios de Washington, Distrito de Columbia, así que cuando Todd me invitó a ver Fallout 3 en E3 2008 —fue antes del lanzamiento— me quedé en shock, porque pensé: "¡Vaya, esa es la estación de metro! ¡Y allí está el Monumento a Washington!" Y soy daltónico, así que todo ese asunto del tono verdoso me pasó completamente desapercibido.