El creador del Fallout original no notó el filtro verde de Fallout 3, porque es daltónico

El creador del Fallout original no notó el filtro verde de Fallout 3, porque es daltónico

0 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
19 feb. 21:15 Обновлено: 20 abr. 2026

La decisión de color no gustó a todos los jugadores.

Fallout 3 generó polémica no solo por el cambio del formato de RPG isométrico a un shooter con vista en primera/tercera persona. Tampoco todos apreciaron la decisión de color: en el juego se utiliza un característico "filtro verde".

Durante la creación de Fallout 3, en Bethesda se tomaron muy en serio la paleta de colores y hubo muchas discusiones sobre el verde. Los desarrolladores tenían que ajustar muy a menudo el tono correcto de este color.

Resultó que el creador del Fallout original, Tim Cain, simplemente no pudo notar los esfuerzos de los desarrolladores al trabajar con el verde: es daltónico.

Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
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En una conversación con Game Informer, Tim Cain compartió sus recuerdos sobre su primer contacto con Fallout 3:

Crecí en los suburbios de Washington, Distrito de Columbia, así que cuando Todd me invitó a ver Fallout 3 en E3 2008 —fue antes del lanzamiento— me quedé en shock, porque pensé: "¡Vaya, esa es la estación de metro! ¡Y allí está el Monumento a Washington!" Y soy daltónico, así que todo ese asunto del tono verdoso me pasó completamente desapercibido.
Boris Piletskiy
19 feb. 21:15
Fallout 3
PC Xbox 360

Fallout 3

Ролевая игра
28 oct. 2008 г.
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