El 27 de febrero se espera el lanzamiento de Resident Evil Requiem, pero algunos ya han tenido acceso y han podido evaluar la novedad en consolas y PC.
Un periodista de PC Gamer quedó satisfecho en general con la optimización, pero comentó que la versión para PC de Resident Evil Requiem tiene ciertos matices técnicos.
Al realizar ciertas acciones, se pueden observar microcongelamientos:
El tiempo de fotogramas (frame time) inestable muestra que no todo es perfecto: al levantar un nuevo objeto por primera vez, se produce un congelamiento notable: el juego se ralentiza mientras carga los recursos para el modelo en el inventario. Experimenté con diferentes configuraciones, tratando de eliminarlo o al menos reducirlo, pero sin éxito. Pero en general, el rendimiento sigue siendo bastante cómodo, y en las escenas del juego en interiores, la frecuencia de fotogramas es incluso más alta y estable. Se puede decir que el trazado de rayos no aporta mucho, pero la diferencia [en el rendimiento] entre el modo activado y desactivado es pequeña, y las reflejos mejorados hacen que valga la pena activarlo.
Es notable que los jugadores de Resident Evil Village hace algunos años señalaron problemas similares. Entonces, se "resolvieron" después de que apareciera una versión pirateada del juego: en la "pirata" no había congelamientos. En relación con esto, surgió la teoría de que estos problemas técnicos se deben al sistema de protección utilizado (Denuvo + sistema DRM de la propia Capcom).