El desarrollador de Eldegarde cree que la industria se encuentra en un "estado insalubre".
Recientemente, los desarrolladores de Eldegarde (anteriormente conocido como Legacy: Steel & Sorcery) anunciaron el cierre del proyecto. Esto ocurrió un mes después del lanzamiento de la versión 1.0.
Eldegarde es un "mini-MMO de acción RPG con PvE, PvPvE" y mecánica de evacuación.
Algunos de los mejores juegos de hoy no se convirtieron en éxitos de inmediato; gradualmente fueron aumentando su audiencia y con el tiempo lograron su objetivo original. Estoy absolutamente seguro de que si a Eldegarde se le hubiera dado más tiempo, también habría logrado un gran éxito. Sin embargo, la industria del juego lleva mucho tiempo en un estado insalubre, y esta es una de las razones por las que dejé Blizzard y fundé Notorious. Actualmente, la industria está experimentando un período de transición increíble que está causando mucho dolor a los estudios y desarrolladores. A pesar de que intentamos crear un equipo pequeño, flexible y enfocado, tampoco podemos permanecer al margen de estos cambios tectónicos que están reestructurando la industria. Por difícil que sea, también para nosotros, creo que a largo plazo esto beneficiará tanto a los desarrolladores como a los jugadores.
Eldegarde ya ha dejado de venderse en Steam, y planean cerrar los servidores el 31 de marzo. Los creadores del juego "todavía creen en las perspectivas a largo plazo de Eldegarde" e incluso esperan revivirlo algún día.