Los autores de Dispatch admitieron haber engañado a los jugadores: utilizaron un truco de probabilidad de XCOM

Los autores de Dispatch admitieron haber engañado a los jugadores: utilizaron un truco de probabilidad de XCOM

0 Источник: AdHoc Studio
21:04

Las probabilidades en el juego no funcionan como se indica en la interfaz.

Recientemente, los autores del popular Dispatch admitieron que la probabilidad de completar una tarea en su juego no es del todo justa. Siguieron el ejemplo de Firaxis, los creadores de XCOM.

Durante una conferencia de la GDC, los desarrolladores explicaron que el juego ajusta secretamente las probabilidades:

Sabíamos que existían herramientas para mitigar situaciones molestas, como fallar con una probabilidad de acierto del 99 por ciento. Como sabe cualquier fanático acérrimo de XCOM, uno de los trucos que implementó Firaxis fue ajustar secretamente los números ["bajo el capó del juego"] para que todo pareciera justo, incluso si en realidad no lo era. Estos tipos son inteligentes, así que decidimos hacer lo mismo.


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Después de las pruebas, los autores de Dispatch se decidieron por la siguiente regla: cualquier acción con una probabilidad de éxito superior al 76% está garantizada para tener éxito. Pero esta bonificación tiene una duración limitada:

Después de que un jugador se beneficiara de esta bonificación tres veces seguidas, desactivamos la victoria automática y restablecimos las probabilidades reales. Tan pronto como un jugador perdía con una probabilidad superior al 76%, volvíamos a activar tres "Éxitos" automáticos para garantizar que no tuviera una racha de mala suerte y no se quejara de que el juego era injusto.

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