El creador de Dead by Daylight explicó por qué Evil Dead de Saber y otros juegos de terror en línea fracasaron

El creador de Dead by Daylight explicó por qué Evil Dead de Saber y otros juegos de terror en línea fracasaron

0 Источник: Behaviour Interactive Inc.
21:03

Muchos han intentado, sin éxito, repetir el éxito de DbD.

El juego de terror en línea Dead by Daylight lleva 10 años en el mercado. El proyecto sigue siendo popular y los desarrolladores continúan proporcionando contenido nuevo.

Recientemente, durante una conferencia de GDC, un periodista de GamesRadar+ habló con el jefe de relaciones con socios, Mathieu Côté, y discutió los juegos competidores fallidos de Dead by Daylight.

Côté bromeó diciendo que estos proyectos eran "simplemente no lo suficientemente buenos", y el director creativo Dave Richard agregó "nosotros [con Dead by Daylight] fuimos los primeros".

Behaviour Interactive Inc.
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Después del lanzamiento de Dead by Daylight, comenzaron a aparecer en el mercado otros juegos de terror multijugador asimétricos, como Friday the 13th: The Game o Evil Dead: The Game de Saber. Sin embargo, estos proyectos fueron cerrados posteriormente.

Côté señaló que en DbD los jugadores tienen la opción de elegir un rol: convertirse en miembro del equipo de supervivientes o asumir el rol de asesino:

Esta no es la razón por la que [juegos similares] fracasaron, pero es un factor importante.

Además, llamó la atención sobre el hecho de que otros proyectos similares suelen estar "vinculados a una franquicia específica:

Y esto es genial, porque permite profundizar en el universo que la gente conoce y ama. Pero también es extremadamente limitante.

En Dead by Daylight, la situación es diferente: el juego presenta contenido de diversas franquicias e incluye historias originales. Este enfoque convierte al juego en una especie de monstruo, pero también en un "organismo autosuficiente".

Dead by Daylight

Dead by Daylight

Приключенческий боевик
14 jun. 2016 г.
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