Recientemente, el artista principal de Bethesda, Istvan Peli, conversó con GamesRadar+. Durante la entrevista, habló sobre el enfoque que se utilizó en el desarrollo de Starfield:
Nunca tuvimos la intención de hacer Mass Effect y crear nueve planetas hermosos y completos [...], porque ese no es el juego que estábamos creando. Nunca podríamos llenar el espacio entre ellos con todo ese contenido. Es imposible.
En cambio, explica el desarrollador, en Bethesda trabajaron para mejorar los sistemas "para entregar contenido directamente al jugador". Para los fanáticos, "aquellos que realmente se inclinan por Starfield", esto funciona porque "entienden que el espacio es enorme, esa es parte de la atracción y el encanto".
La tarea de Bethesda no es meterles a los jugadores un montón de planetas perfectamente elaborados, sino comprender cómo ayudarlos a explorar toda la galaxia alrededor de la cual se construye Starfield.