Lanzado el primer parche para Crimson Desert: los desarrolladores debilitaron a los osos y corrigieron algunos problemas

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Los desarrolladores lanzaron el primer parche para Crimson Desert. Incluye correcciones para algunas misiones, mecánicas y jefes, así como la posibilidad de avanzar rápidamente en las escenas de corte.

Algunos cambios y mejoras:

  • El oso ya no matará instantáneamente, el daño general ha sido ajustado
  • Se corrigió un error que causaba que la cantidad de mercenarios mostrada fuera menor a la real en ciertas situaciones, o que algunos mercenarios no se mostraran en la lista.
  • Las escenas de corte vistas recientemente se pueden avanzar más rápido.
  • Se agregó una nueva misión de tutorial al comienzo del Capítulo 3 para ayudar a dominar más rápidamente el equipo del Abismo.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas tareas no se completaran o no avanzaran correctamente.
  • En la ventana de habilidades, ahora se separan más claramente los nombres y las descripciones de las habilidades para cada arma; se ha actualizado parte de las descripciones y los videos.
  • Se agregó un golpe final a la habilidad "Fauces de lobo" de Cliff.
  • Se corrigió un error que causaba que el jefe atacara durante la resurrección del jugador.
  • Se corrigieron errores que causaban que las acciones y el proceso se realizaran incorrectamente en algunas batallas contra jefes.
  • Se mejoraron las acciones durante el combate y los efectos visuales de los golems.
  • Se mejoró la batalla con Tenebrum en el Capítulo 4: ahora, después de morir en la batalla, no será necesario volver a pasar la sección del rompecabezas.
  • Se corrigió un error que causaba que la voz y los subtítulos no coincidieran al saludar a los NPC.
  • Se mejoraron las animaciones, las acciones, la sincronización labial, los efectos visuales y el acompañamiento de voz de algunos personajes, incluidos los NPC y los animales.
  • Se corrigieron errores con la visualización del texto, el funcionamiento de las funciones, los efectos de sonido y otros aspectos de la interfaz en algunos elementos de la UI.

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