Warhorse Studios logró mejorar significativamente las versiones para consola del juego.
Recientemente, en Digital Foundry estudiaron la actualización de nueva generación de Kingdom Come: Deliverance, que se presentó a principios de este año para las consolas PS5 y Xbox Series.
Según el especialista, los gráficos de KCD en consola, en combinación con el paquete opcional de texturas de alta calidad, se acercan a la configuración «ultra» de PC:
Esto se logra gracias a una versión sustancialmente modificada de CryEngine, mejor adaptada a las capacidades de las modernas PlayStation y Xbox, principalmente a través de una mejor multiprocesamiento de la CPU para optimizar la carga de transmisión y minimizar el tartamudeo [«stuttering»] al moverse. También se ha implementado un backend de renderizado actualizado, diseñado para API gráficas más modernas.
El especialista de Digital Foundry recomienda usar este paquete de texturas, pero hay un matiz: no está disponible en Xbox Series S.
También se destacan los efectos volumétricos mejorados, trasladados desde la configuración «ultra» de PC: «la luz que se filtra a través de las ventanas ahora se ve mucho más natural y nítida, iluminando las partículas de polvo que flotan en el aire, la mayor configuración de detalle de la vegetación, los objetos y los NPC ha mejorado notablemente la calidad general de la imagen en el mundo del juego». Sin embargo, los desarrolladores no pudieron deshacerse por completo de la notable «carga de objetos», pero aun así se observa con menos frecuencia.
Según el especialista de Digital Foundry, el PC sigue siendo la mejor plataforma para aquellos que quieren obtener 4K 60 FPS. Sin embargo, esta actualización de nueva generación para Kingdom Come: Deliverance «traslada magníficamente lo mejor de la versión para PC a las consolas, y esto cambia significativamente el juego»:
En resumen: muy recomendable, especialmente para los propietarios de pantallas con soporte VRR.