Recientemente, el guionista de Baldur's Gate 3, Kevin VanOrd, conversó con EDGE y reveló algunos detalles de la creación del cRPG. Habló sobre el sistema de reputación: los personajes pueden aprobar o no las acciones del protagonista (esto afecta su relación con el protagonista).
A los jugadores de Baldur's Gate 3 se les brindó una gran libertad, y hacer reacciones individuales a todos los eventos posibles es casi imposible. Para resolver este problema, los desarrolladores idearon un sistema de reputación:
No podemos obligar a cada personaje a reaccionar a cada situación; de lo contrario, estaríamos desarrollando el juego eternamente
Tales reacciones del tipo "el personaje aprueba / no aprueba" ayudaron a los desarrolladores de Baldur's Gate 3 a mostrar lo que sienten los personajes sin recurrir a la escritura de nuevos diálogos.