Todd Howard explicó por qué no se corrigieron algunos errores en la remasterización de Oblivion

Todd Howard explicó por qué no se corrigieron algunos errores en la remasterización de Oblivion

Durante la investigación de TES IV: Oblivion Remastered, los jugadores se encontraron con problemas técnicos familiares y más.

Después del lanzamiento, los jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered rápidamente descubrieron que muchos aspectos específicos del original permanecían en el juego.

En una conversación con GamesRadar+, Todd Howard explicó que así fue como se planeó. Algunos errores eran muy difíciles de corregir y no era seguro que los jugadores intentaran aprovecharlos:

Por ejemplo, el error que permite pararse sobre objetos: es increíblemente difícil de corregir.

Por separado, Todd Howard mencionó un error en el doblaje. En una de las escenas, el actor comenzó a leer una línea, luego pidió hacer otra toma y después pronunció la frase de nuevo; todo esto entró accidentalmente en el juego:

Saben qué, está bien. Incluso me gusta cuando hay un desliz en el doblaje. Sí, dejemos que esas cosas permanezcan. Está bien, es parte del encanto del juego.

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