El trabajo inacabado de un artista se convirtió en una fuente de inspiración.
Kratos de God of War podría no haber tenido la piel pálida característica: esta solución de color, de hecho, surgió por casualidad.
Stig Asmussen, el artista principal de entornos, compartió sus recuerdos en una conversación con Retro Gamer:
La decisión de cubrir a Kratos con ceniza se tomó en una etapa temprana. [El director del juego David Jaffe una vez] vio una ilustración. El artista conceptual principal, Charlie Wen, aún no había tenido tiempo de pintar la piel, por lo que Kratos permaneció blanco. Y David dijo entonces que era genial. No sé si en ese momento pensó en cubrir a Kratos con ceniza, pero este caso podría haber sido un catalizador.
God of War está construido alrededor de escenas contrastantes. Los desarrolladores utilizaron mármol y superficies reflectantes en el diseño de las ubicaciones; sobre este fondo, la sangre y los cuerpos de los oponentes derrotados se veían más expresivos. Kratos con piel blanca encajaba bien con este estilo visual del juego.