Un veterano de Valve explicó por qué Gabe Newell se alejó del desarrollo activo después de Portal 2

Un veterano de Valve explicó por qué Gabe Newell se alejó del desarrollo activo después de Portal 2

0 Источник: Valve
20:46

En un momento dado, el jefe de Valve, Gabe Newell, decidió cambiar su enfoque de trabajo. Redujo su participación en el desarrollo directo de juegos.

El diseñador principal de Portal 2, Josh Weir, explicó la razón de esta decisión en una conversación con Kiwi Talkz.

Gabe quería trabajar en igualdad de condiciones con el resto del equipo, pero su estatus siempre lo impedía:

Siempre quiso ser parte del equipo, pero [Gabe es el jefe], así que nunca funcionó realmente. La gente solía decirle: "Lo que digas", y él, por el contrario, decía: "No, no, no, quiero ser parte del equipo e idear cosas juntos"

Gabe Newell se dio cuenta del problema y, como cree Josh, simplemente aceptó la situación y comenzó a limitarse a la gestión general y las funciones de producción:

Para otros desarrolladores era difícil [percibir a Gabe como un igual], así que, creo, hubo un período en el que se alejó un poco y se dijo a sí mismo: "Vale, supongo que simplemente no podré interactuar con todos de esa manera".
Portal 2
PC Xbox 360

Portal 2

Приключенческая игра
21 abr. 2011 г.
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