En Bethesda entienden que hay problemas, pero es imposible arreglarlo todo de inmediato.
Recientemente, en Kiwi Talkz recordaron un fragmento de una entrevista del año pasado. En aquel entonces, un ex artista de Bethesda, que participó en la creación de TES V: Skyrim y Fallout, habló sobre el enfoque de Todd Howard hacia el trabajo.
Según Dennis Mejillones, los propios desarrolladores son jugadores y también juegan, lo ven y lo entienden todo. Conocen aproximadamente el 95% de los problemas del juego que los jugadores informan después del lanzamiento:
Nosotros mismos somos jugadores. Jugamos al juego y vemos lo mismo que los jugadores comunes. Y pensamos: "Ah, esto no es nada divertido, o no lo es lo suficiente, o aquí hay que hacer esto de otra manera".
Dennis contó que Todd Howard decía constantemente en las reuniones (sobre las correcciones de errores): "Podemos hacer cualquier cosa, pero no podemos hacerlo todo a la vez". En opinión del artista, "es una afirmación muy cierta, esa es la realidad".
Mejillones destacó el éxito de Fallout 76: tras un lanzamiento problemático, el juego siguió desarrollándose y se corrigieron muchas cosas:
Recuerden Fallout 76. Miren hasta dónde lo han llevado. Podrían haber abandonado el juego, simplemente dejarlo ir y seguir adelante, pero no lo hicieron. Siguieron desarrollándolo y mejorándolo, y, por lo que tengo entendido, Fallout 76 ahora es realmente un juego divertido.