En algún momento, el desarrollador tuvo que elegir entre el juego y su amada.
Recientemente, los jugadores llamaron la atención sobre un episodio del podcast Kiwi Talkz. En ese momento, un veterano de Valve que había trabajado en las franquicias Portal y Half-Life dio una entrevista.
El diseñador principal de Portal 2, Josh Weier, compartió sus recuerdos: literalmente comenzó a vivir por el trabajo, y a su esposa no le gustó nada esto:
Mi esposa estaba harta de este proyecto. Este juego se convirtió en una especie de amante para mí, porque trabajaba muchas horas y estaba muy inmerso. Era todo en lo que pensaba: "¿A qué nos enfrentaremos mañana? ¿Hacia dónde nos moveremos en términos de diseño?". Era un estrés constante: "¿No lo arruinaremos todo? ¿No haremos algo que a la gente no le guste?".
En un momento dado, la esposa amenazó a Josh con solicitar el divorcio si continuaba trabajando de esa manera:
Creo que en las últimas tres semanas [de desarrollo], mi esposa literalmente me dijo: "Si no paras, nos divorciaremos". Así que al día siguiente llamé y dije que no podía ir a la oficina... No fue tan terrible, porque básicamente ya habíamos terminado las cosas principales y todo estaba bien. Pero la experiencia fue muy extraña: fue como cambiar del modo "dar el 200% en el trabajo" a "Tengo que alejarme de esto, necesito dar un paso atrás".