El 7 de abril se lanzó en PC en Steam el extraction-shooter para un jugador Road to Vostok en formato de "acceso anticipado". El proyecto atrajo la atención de los jugadores y recibió críticas "muy positivas".
En 5 días se vendieron alrededor de 140 mil copias de Road to Vostok. El desarrollador solitario se sorprendió mucho por este resultado, ya que su juego tenía un "presupuesto de marketing nulo". El lanzamiento resultó ser "extremadamente exitoso" y ahora hay suficiente dinero para varios años de trabajo: podrá implementar todo su plan.
Actualmente, el desarrollador ya ha acumulado alrededor de 11 mil cartas sin leer y el flujo no se detiene. El próximo mes planea contratar asistentes para resolver este problema, y mientras tanto él mismo revisa el correo.
Los parches para Road to Vostok aún no están planeados: primero el desarrollador quiere recuperar fuerzas y procesar los informes de errores.
Después del lanzamiento del "primer hotfix", tiene la intención de tomarse un descanso completo del desarrollo por primera vez en 4 años, y luego se dedicará a reelaborar la IA y las próximas actualizaciones importantes.