El guionista de Half-Life, Mark Laidlaw, dijo en una entrevista que esperaba una influencia más amplia del juego de Valve en el enfoque de la construcción de la narrativa en los shooters en primera persona.
La narrativa continua sin escenas cinemáticas nunca se convirtió en un "estándar" para la industria del juego. Sin embargo, Mark destacó un par de ejemplos de juegos en los que se podía ver la influencia de Half-Life en algunos lugares:
Debo confesarles que hubo muchos menos [juegos de este tipo] de lo que esperaba. Supongo que es algo bastante arriesgado... tales reglas de narración que implementamos, vale la pena aplicarlas solo si estás seguro de que saldrá algo que valga la pena. Sin embargo, he visto muchos ejemplos en los que la influencia de Half-Life se aplica fragmentariamente: Medal of Honor, por ejemplo, y Call of Duty en cierta medida siguió estos principios, pero fue inconsistente. Los momentos con exposición no interactiva se alternaban con segmentos dinámicos.
La franquicia Half-Life todavía tiene muchos fans y algunos todavía están esperando que Valve regrese con un nuevo episodio completo (sin VR).
Hay modders que están tratando de hacer su propio "episodio 3". Por ejemplo, los autores de Project Borealis mostraron trabajos anteriores: