El lanzamiento de The Last of Us Part I tuvo lugar hace varios años, pero uno de los autores del proyecto original todavía está molesto por la decisión del estudio Naughty Dog de descartar su trabajo.
Benson Russell, desarrollador del sistema de combate original de TLOU, compartió sus emociones sobre el lanzamiento del remake en una entrevista reciente:
Cuando lanzaron The Last of Us Part 1, donde rehicieron el juego y utilizaron la tecnología de The Last of Us Part II para rehacer las batallas y otros elementos, me enfadó muchísimo, y todavía me enfada. Para mí, es un tema delicado.
La queja de Russell no es sobre el hecho de crear un remake de The Last of Us Part I, sino sobre su posicionamiento. El estudio Naughty Dog lo llamó "the definitive version" (la versión definitiva del juego):
Literalmente significa: tomar mis scripts, presionar "eliminar" e insertar scripts completamente nuevos. Es decir, [descartan] mi trabajo real: los puntos de aparición que coloqué en el editor, los mismos scripts que escribí para que el sistema de combate funcionara como debía... Fue un trabajo muy grande. Y cuando sale The Last of Us Part 1, donde se rehace literalmente cada batalla, pienso: "sí, claro".
El desarrollador todavía no se ha resignado al hecho de que su trabajo fue completamente descartado para presentar a los jugadores nuevas batallas en The Last of Us Part I. Ahora promueven precisamente esta versión del juego y algunos quizás nunca vean las batallas del original de 2013:
En serio, todavía me molesta tanto que pienso: "que os den, *****". No hay mayor bofetada para las personas que pusieron sangre, sudor y lágrimas en el trabajo que decir: "¿sabéis qué? Vamos a recrearlo". Y no se trata solo del hecho de recrearlo. Ahora estáis promocionando precisamente esta versión. Estáis diciendo: "esta es la versión definitiva y canónica de este juego".