
El actor de doblaje de Mass Effect: Andromeda pensó que trabajaría en su personaje durante una década, pero "todo simplemente terminó"
Posteriormente, el actor pudo participar en otro proyecto criticado: Highguard.
Recientemente, el sitio de fans We are Mass Effect presentó una entrevista con Tom Taylorson. Él dio voz a la versión masculina del protagonista en Mass Effect: Andromeda.
El actor habló sobre cómo percibió la reacción negativa al lanzamiento del juego en 2017:
Por supuesto, me decepcionó lo que pasó. Pero [lo que le pasó al juego] tenía muy poca relación conmigo. Como actor, solo puedo controlar un número limitado de cosas en el juego, y gran parte del odio se dirigió a cosas que estaban fuera de mi control. Por otro lado, esta negatividad también se dirigió a otras personas en el proyecto, a algunas las conocía, a otras no, y me sentí mal por ellas.
Taylorson estaba molesto, pero rápidamente pudo aceptarlo. Sin embargo, lamenta que su personaje no regrese, el actor pensó que podría trabajar en Ryder durante muchos años:
Personalmente, fue desagradable, pero rápidamente seguí adelante. No hay otra manera: eres tan bueno como tu último proyecto o audición. Así que simplemente vuelves a trabajar. Profesionalmente, me ayudó que en ese momento tenía un cliente comercial importante. Pero personal y creativamente, lo más doloroso fue darme cuenta de que todo había terminado, Ryder no regresaría. Yo y otros pensamos que nos esperaba al menos una década de trabajo con estos personajes y en este mundo. Y de repente, todo desapareció.
El actor también dijo que audicionó para Anthem (otro juego del estudio BioWare), pero no lo contrataron, aunque a los desarrolladores les gustó la grabación inicial:
El director dijo que estaban revisando el material de la audición para su próximo juego (en ese momento era Anthem), y les gustó mucho uno de ellos. Pero alguien dijo: "...suena familiar... ¿quién es?" Le respondieron: "Es Tom", y toda la sala gimió, porque pensaron que ya habían encontrado un actor, pero al escuchar que era yo, decidieron que no podían contratarme.
Recientemente, Tom participó en otro proyecto fallido, Highguard, un shooter en línea que cerró muy rápidamente.
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