En Counter-Strike 2, el "temblor suave" de la cámara de CS:GO ha vuelto: Valve actualizó las animaciones y limitó el intercambio de objetos

NoticiasИсточник: Valve
27 abr. 03:46

Los desarrolladores revisaron el límite de ofertas y arreglaron algunas texturas.

En abril, Valve presentó una serie de actualizaciones para el shooter competitivo Counter-Strike 2. Los desarrolladores mejoraron las animaciones y eliminaron varios errores.

Además, la actualización afectó a la cámara del juego: ahora, durante el "disparo sostenido" (disparo), tiembla menos:

Se ajustó el movimiento de la cámara al retroceder para que coincidiera más precisamente con CS:GO. El cálculo de las trayectorias de las balas se mantuvo igual. Ahora, el movimiento de la cámara cuando se desvía la mira por razones externas (por ejemplo, cuando el jugador es disparado) ocurre completamente independientemente del retraso de la red. En el servidor, la desviación de la mira afecta instantáneamente las trayectorias de las balas, como antes.

Algunos otros cambios:

  • Las ofertas de intercambio que contienen objetos de Counter-Strike 2 ahora pueden contener un máximo de 1,000 elementos.
  • Se ajustó el suavizado de la superficie en lugares donde el jugador puede pararse en salientes muy delgados.
  • Se resolvió un problema por el cual se asignaban texturas incorrectas a los personajes.
  • Se ajustaron ligeramente las animaciones del modelo en primera persona.
  • Se resolvieron problemas por los cuales la transición a la posición agachada en el aire ocurría instantáneamente.
  • Se corrigió un error por el cual los personajes en el panel del jugador más valioso no se reiniciaban correctamente.

La comparación del "temblor" en CS2 antes y después de la actualización se puede ver en el siguiente enlace.

Counter-Strike 2