
Blizzard comenzó a arreglar Diablo IV: se lanzaron los primeros parches de emergencia
Los desarrolladores escucharon los comentarios y ajustaron el equilibrio, además de arreglar algunas mecánicas.
A finales de abril, la temporada 13 de Diablo IV, titulada "Season of Reckoning", comenzó y se lanzó la expansión de la historia Lord of Hatred.
Poco después del lanzamiento, los jugadores comenzaron a quejarse no solo de las colas, sino también de problemas técnicos críticos: los errores podían bloquear el progreso en las misiones e impedir el acceso a parte del contenido. También hubo problemas de equilibrio.
Blizzard Entertainment comenzó a lanzar los primeros parches de emergencia, diseñados para solucionar una serie de problemas:
- Se corrigió un error que podía bloquear el progreso durante la misión The Soil, The Seed, the Fruit.
- Se corrigió un error por el cual, al completar la misión Last of the Horadrim en un grupo, solo un miembro del grupo recibía la recompensa por completarla, y la pestaña Talisman no se abría para los demás participantes.
- Se corrigió un error por el cual varios monstruos, como Pangs of Duriel e Infernal Prison, tenían una salud significativamente mayor de lo previsto originalmente.
- Se corrigió un error por el cual la variante "Schadenfreude: Iron Maiden" y la variante "Bramble: Bone Prison" infligían mucho más daño del que deberían.
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