La verificación mensual de licencias en PS5 se introdujo para combatir los reembolsos: los fans elaboran teorías

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29 abr. 13:55

La "nueva DRM-system" en PlayStation 5 sigue siendo objeto de debate en la red. Muchos pensaron que después de 30 días se les bloquearía la posibilidad de iniciar los juegos comprados si no pasaban una verificación en línea, pero ha surgido otra teoría que explica el propósito de dicho sistema.

El usuario bajo el apodo de andshrew publicó una "investigación detectivesca". Su teoría: en realidad, esta "licencia temporal" para el juego es una forma de que Sony luche contra los reembolsos malintencionados.

Algunos jugadores o clubes de juegos compraban un juego y obtenían una "licencia indefinida", y luego solicitaban un reembolso como "por una compra accidental". Previamente, se desconectaban permanentemente y, de esta manera, llenaban sus bibliotecas de forma gratuita. Una licencia de 30 días en esta situación parece ser una forma de detener esta práctica.

andshrew realizó un experimento: compró un juego el 9 de abril y esperó un par de semanas. Cuando inició la consola, apareció la famosa "licencia de 30 días" para el juego, pero poco después de instalar el juego, la licencia se volvió indefinida:

Compré el juego el 9 de abril. Encendí la PS4 el 21 de abril, y automáticamente apareció una licencia de 30 días para este juego. Luego instalé el juego el 25 de abril. La pantalla de información mostraba que se podía jugar sin conexión durante otros 26 días. Aproximadamente 30 minutos después de la instalación, la licencia fue reemplazada por una indefinida, y esto se mantiene incluso si se elimina y se vuelve a instalar el juego. Así, entre la compra inicial y el momento en que la licencia otorgó el derecho a jugar sin conexión de forma permanente, pasaron 16 días.

Compró el segundo juego para el experimento el 27 de abril y lo instaló el mismo día. De nuevo se estableció una "licencia de 30 días" y, a diferencia del primer juego, la licencia permanente para este aún no se ha emitido.

andshrew cree que esta diferencia en el funcionamiento del sistema de "licencias" para los juegos se explica por una diferencia de tiempo de 14 días, que es la ventana de tiempo estándar para procesar un reembolso.

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