Heroes of Might and Magic: Olden Era comenzó a simplificarse después de las quejas: los desarrolladores debilitaron la IA incluso en la dificultad más baja

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02 may. 21:19

Recientemente, Heroes of Might and Magic: Olden Era fue lanzado en PC a través de Steam en formato de "acceso anticipado". Los desarrolladores recibieron los primeros comentarios y comenzaron a lanzar parches para el juego.

Estos incluyen no solo mejoras técnicas y correcciones de varios errores. El estudio Unfrozen también comenzó a revisar el equilibrio del juego: los enemigos de la IA se comportaban de manera muy agresiva, lo que no gustaba a algunos jugadores:

Este parche tiene como objetivo hacer el juego más cómodo, especialmente para aquellos que prefieren un ritmo tranquilo. Muchos de ustedes señalaron que el jugador controlado por la computadora se comporta de manera demasiado agresiva en mapas aleatorios, incluso en dificultades bajas y normales. Para nosotros es extremadamente importante que el juego se sienta equilibrado y brinde placer con cualquier estilo de juego, por lo que hemos realizado los cambios necesarios. ¡Gracias por compartir su experiencia, esto influye directamente en el desarrollo del juego!
  • La dificultad baja se ha debilitado significativamente. La computadora (IA) en esta dificultad actuará de manera muy pasiva y le dará al jugador mucho tiempo para un desarrollo tranquilo y sin prisas.
  • La dificultad normal se ha debilitado. La computadora ahora actúa de manera menos agresiva y también interactúa con menos frecuencia con los héroes entre sí o con los castillos para transferir ejércitos, mejorar unidades, etc.

La descripción completa de la actualización está disponible en el siguiente enlace.

Heroes of Might and Magic: Olden Era tuvo un comienzo muy exitoso: muchos elogian el juego, el pico de jugadores en línea superó los 50 mil, y en el primer día el proyecto logró recuperar completamente la inversión. Los desarrolladores esperan que el juego permanezca en estado de "acceso anticipado" durante aproximadamente un año, pero este período puede cambiar "si los comentarios de los jugadores influyen significativamente en el curso del desarrollo".

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