Nueve pequeños juegos indie en Steam le generaron un millón de dólares al desarrollador: Code Monkey explicó su enfoque de trabajo

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03 may. 02:31

Recientemente, el conocido desarrollador de la comunidad Code Monkey (Endless Loop Studios) compartió en redes sociales su enfoque de trabajo y sus éxitos financieros.

Según él, logró ganar más de un millón de dólares con nueve juegos en Steam:

A menudo me preguntan: "¿La mayor parte de estos ingresos provino de un pequeño número de proyectos muy exitosos, o el secreto es hacer muchos juegos y la suma simplemente se acumula?". La respuesta es un poco de ambos. Nunca tuve mi "megahit", pero la brecha de ingresos entre los juegos exitosos y los no exitosos es bastante grande. Los más exitosos, creo, fueron Game Corp DX (alrededor de 250 mil dólares) y Blueprint Tycoon (alrededor de 200 mil dólares). Es decir, estos dos juegos ya representaron una parte significativa de los ingresos totales.

Otros proyectos de Code Monkey generaron, por ejemplo, 10 o 100 mil dólares, la variación en los ingresos es grande. Él cree que es mejor lanzar muchos juegos para suavizar la curva de ingresos, y hacerlos pequeños, aumentando gradualmente los ingresos base:

Soy un gran defensor de desarrollar juegos pequeños y aumentar gradualmente los ingresos base. Si no estuviera enfocado principalmente en enseñar [a otras personas] ahora mismo, esto es exactamente lo que estaría haciendo: crear y lanzar muchos juegos pequeños para tener un ingreso relativamente estable mes tras mes.

Code Monkey también señaló que su primer juego, Survivor Squad, lanzado en Steam en 2013, todavía genera dinero, una cantidad suficiente para "una o dos comidas al mes".

El tráiler está disponible en el siguiente enlace.