El creador de Fallout encontró notas antiguas y reveló la lista completa de características de los personajes del sistema RPG GURPS

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15 may. 03:00

El creador de Fallout, Tim Cain, publicó recientemente una nueva entrada de blog dedicada a sus recuerdos de trabajar en el juego. Logró encontrar notas manuscritas antiguas que consideraba perdidas para siempre:

Cuando pasamos de GURPS a SPECIAL a principios de 1997, archivé todos los materiales de GURPS y los guardé. Y todo se perdió. Había un archivo completo de GURPS. Se lo entregué al vicepresidente de Interplay que se encargaba de los archivos. Se lo di aproximadamente un año antes del lanzamiento, unos 9 meses antes, y le dije: "Aquí, guárdalo". También tenía mi propio archivo, que destruí por orden cuando dejé Interplay. Pero asumí que tenían una versión antigua, y no la tenían.

Al final, el propio Tim Cain pudo encontrar las notas manuscritas y habló sobre las "características de GURPS" que originalmente querían incluir en Fallout (por "características" se entiende el conjunto de ventajas, desventajas, peculiaridades y habilidades).

Además de los atributos obvios, como fuerza, salud, inteligencia y agilidad, para el personaje en Fallout se planearon ventajas como:

  • Oído agudo,
  • Olfato y gusto agudos,
  • Vista aguda,
  • Alerta,
  • Ambidextrismo,
  • Empatía animal,
  • Varias opciones de apariencia: atractiva, hermosa y muy hermosa,
  • Carisma,
  • Reflejos de combate,
  • Sentido común,
  • Sentido del peligro,
  • Memoria eidética,
  • Umbral de dolor alto,
  • Intuición,
  • Alfabetización,
  • Suerte,
  • Visión periférica,
  • Visión nocturna,
  • Curación rápida de heridas,
  • Varias opciones de buena reputación: en el Refugio del personaje y en diferentes facciones,
  • Voluntad fuerte,
  • Resistencia,
  • Voz.

Según la idea, estas ventajas "interceptaban las tiradas ya hechas y las corregían", y a veces podían permitir hacer una tirada o, en esencia, simplificar un poco algún aspecto del juego.

Las ventajas costaban puntos de personaje. También había "desventajas" en el juego: el jugador podría obtener puntos de personaje adicionales por agregar tales rasgos, pero complicarían el juego.

Por ejemplo, los desarrolladores planearon presentar:

  • Alcoholismo,
  • Dos hábitos personales desagradables: mal aliento y hurgarse la nariz,
  • Daltonismo,
  • Dureza de oído,
  • Umbral de dolor bajo,
  • Un ojo,
  • Falta de gusto u olfato,
  • Sobrepeso,
  • Delgadez,
  • Tartamudez,
  • Varias opciones de mala reputación: en el Refugio y en diferentes facciones.

El video de Tim Cain está disponible en el siguiente enlace.