
Los creadores de Subnautica 2 se negaron a añadir armas al juego, aunque los fans de un país lo pidieron con mucha insistencia
Traducido con IA del original en ruso.
Parece que algunos entusiastas querían un tiroteo submarino.
Recientemente se lanzó Subnautica 2 en formato de "acceso anticipado". Poco antes del lanzamiento, los desarrolladores realizaron una presentación privada para la prensa, durante la cual el diseñador principal del juego, Anthony Gallegos, y el gerente de medios de Unknown Worlds Entertainment, Scott McDonald, hablaron sobre el proyecto.
Los creadores del juego se mantuvieron fieles a su postura no violenta. Una de las manifestaciones de su visión fue la "floración" (bloom). Gallegos explicó que este fenómeno afectaría e irritaría a la fauna local.
El color del agua en las zonas afectadas se volverá tenue, las criaturas se volverán más agresivas, esto está relacionado precisamente con la "floración", y no con que sean "malas". Según el desarrollador, la lucha contra este fenómeno será uno de los principales objetivos de los jugadores.
Los creadores de Subnautica 2 también compartieron que durante el desarrollo recopilaron comentarios y algunos fans pidieron insistentemente que se añadieran armas:
Había un país, que no voy a nombrar, y allí la abrumadora mayoría quería dedicarse a la fabricación de armas. Y yo pienso: "Chicos, me parece que el Subnautica original causó una impresión completamente diferente en los jugadores que un videojuego sobre la fabricación de armas."
Las primeras reseñas de Subnautica 2 en Steam son "muy positivas", con una calificación del 92%, el lanzamiento en línea superó la marca de 467 mil jugadores. Se espera que la novedad permanezca en acceso anticipado durante unos 2-3 años, los desarrolladores añadirán nuevas funciones y contenido.
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