
Un modder creó un soulslike al estilo Elden Ring para Nintendo 64 y mostró el gameplay
El juego de FromSoftware inspiró al entusiasta de la tecnología a realizar hazañas creativas.
El desarrollador BoxingBruin reveló recientemente cómo creó "Elden Ring" para Nintendo 64. No es un concepto de video, sino un juego completo para la antigua consola, inspirado en el éxito del estudio FromSoftware.
Llamó a su proyecto "Pandemonium", un soulslike sobre una batalla contra un jefe. El desarrollador preparó una historia única y una cinemática.
BoxingBruin creó de forma independiente los modelos para la ubicación y los personajes, y el trabajo en las animaciones tomó "muchos, muchos, muchos, muchos días" (alrededor de tres semanas). También hizo la música, implementó un sistema de colisiones (cálculo de choques) y la inteligencia artificial para el jefe.
Para crear una cinemática no renderizada completamente en 3D, fue necesario programar cada cambio y movimiento en la escena.
El video está disponible en el siguiente enlace. El juego se ejecutó en Nintendo 64.
Anteriormente, otro entusiasta de la tecnología bajo el apodo de 2009aero presentó una versión alternativa de Elden Ring. Creó un demake jugable que funciona en el hardware original de la consola PlayStation 1. Como base para su proyecto, utilizó el motor de Minecraft (anteriormente había trabajado en la versión de PS1 del sandbox cúbico).
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