
"Esto explica mucho": Blizzard desarrolló la expansión Diablo IV: Lord of Hatred antes del lanzamiento del juego original
No todos los jugadores aprueban este enfoque para el desarrollo de contenido adicional para Diablo IV.
Recientemente, una entrevista con uno de los desarrolladores se volvió viral en la comunidad de fans de Diablo IV. El director de juego asistente mencionó el enfoque para crear el juego y el contenido adicional en una conversación con IGN.
Según Zaven Haroutunian, el desarrollo de la expansión Lord of Hatred comenzó antes del lanzamiento de Diablo IV. Esto influyó en el trabajo del equipo; por ejemplo, un modo planeado para el DLC apareció en el juego mucho antes:
A lo largo del desarrollo de Lord of Hatred, la cantidad de actividades planificadas cambió, lo cual es quizás la mejor descripción de lo que sucedió. En parte porque comenzamos a trabajar en [la expansión] muy temprano; estuvimos trabajando en ella de una forma u otra incluso antes del lanzamiento del juego base, por lo que ha estado 'en preparación' durante bastante tiempo. Y en el camino, algunas cosas que estaban en la etapa de prototipo o desarrollo terminaron siendo lanzadas antes. Pensamos: 'Bueno, sí, un modo con oleadas de enemigos es genial, pero sería aún mejor lanzarlo antes'.
El desarrollo de expansiones antes del lanzamiento de la versión base del juego no es una práctica única en la industria de los videojuegos. Sin embargo, no todos los jugadores lo saben. Algunos usuarios, como ddzed, consideran este enfoque "terrible" y el hecho de que el DLC Lord of Hatred se desarrollara tan temprano "explica mucho" para ellos. Ahora asocian varios errores, deficiencias y decisiones fallidas de Blizzard con el hecho de que parte de los recursos simplemente se transfirieron de la versión "principal" a la futura expansión.
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