"Ni siquiera lo tocaría": un veterano de Valve explica por qué no está interesado en crear Half-Life 3

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18 may. 04:55

El ex guionista de Valve, Chet Faliszek, comentó recientemente la observación de un usuario que expresó la opinión de que "crear Half-Life 3 sería increíblemente fácil, la trama podría ir a cualquier parte".

Faliszek no está de acuerdo y personalmente no está interesado en escribir el guion para una posible secuela. Está de acuerdo en que para algunos autores, trabajar en una secuela sería una tarea sencilla, pero no para él:

Cuando me preguntan: "Oh, ¿no te gustaría...?" mi respuesta es no. Casi nunca quiero tocar algo que ya tiene una historia y un trasfondo establecidos. No tengo ganas de tocar ni siquiera Left 4 Dead; no quiero volver a proyectos antiguos en absoluto. No quiero que la gente que lo recuerda todo mejor que yo me grite por haber cambiado algún detalle de la historia de hace 50 años o alguna regla.

Faliszek recordó su conversación con los desarrolladores de Bungie. Estaban discutiendo un "gran juego" (no Marathon):

[...] todos sus juegos tienen una cosa en común: una enorme cantidad de lore. Y ese lore me asusta. No sé tanto sobre mi propia vida como hay allí, y mucho menos sobre sus juegos. No quiero escribir un guion teniendo todo eso en cuenta.

Debido al "equipaje" de un lore establecido, Faliszek percibe el trabajo en una secuela como una verdadera pesadilla; siempre puede haber alguien que sepa más y critique al autor por un error:

Por lo tanto, cualquier "secuela" para mí es un desastre y una pesadilla con los que no quiero tener nada que ver. Y no lo haré. Esta es una de las ventajas agradables de mi vida: puedo decidirlo o lo decidirán por mí. No quiero tocar esto ni con un palo de 3 metros, e incluso si hay una pistola de gravedad entre ese palo y yo, no lo tocaré.

El video está disponible en el siguiente enlace.