El 14 de mayo, Subnautica 2 fue lanzado en "acceso anticipado". Sin embargo, poco antes de esa fecha, una versión temprana del juego se filtró en línea. Unknown Worlds Entertainment confirmó posteriormente la filtración.
Algunos piratas no solo descargaron la "versión de prueba gratuita" del juego, sino que también se jactaron activamente de ello en el canal oficial de Discord* de Subnautica.
El desarrollador Anthony Gallego se pronunció sobre el tema de la piratería; él se toma el fenómeno con calma, pero le indignó tal descaro por parte de los jugadores piratas:
Para que quede claro: los piratas seguirán haciendo lo suyo. Todos fuimos niños alguna vez. El dinero y la economía, a veces hay situaciones difíciles, lo entiendo. Lo que me molestó no fue la piratería en sí, sino la gente que descaradamente venía [a nuestro canal de Discord] y les restregaba [el hecho de la piratería] en la cara a quienes esperaban la oportunidad de jugar legalmente. Eso es lo que me molestaba.
Anthony también mencionó a los usuarios que difundían información falsa sobre él; en realidad, el desarrollador no es millonario y alquila su vivienda:
Y también hay respuestas en el foro de Reddit donde siguen hablando como si yo fuera millonario. Sin embargo, no es así en absoluto. No tengo casa propia, la alquilo. Ahora se está difundiendo mucha desinformación, y nosotros solo queríamos asegurar el mejor lanzamiento posible para nuestros jugadores.
Al final, Subnautica 2 tuvo un lanzamiento exitoso y los desarrolladores ya han logrado vender un par de millones de copias.
- *(viola los requisitos de la legislación de la Federación Rusa)