Los autores de Subnautica 2 se dirigieron a los jugadores en ruso: se disculparon y prometieron considerar la protección contra las criaturas

Algunos jugadores quieren poder matar criaturas hostiles.

La supervivencia submarina Subnautica 2 tuvo un exitoso lanzamiento en "acceso anticipado", pero desde el punto de vista de las relaciones públicas, el juego tuvo problemas. Los desarrolladores se permitieron declaraciones incorrectas al comunicarse con los jugadores.

En Unknown Worlds Entertainment sacaron conclusiones y recientemente se disculparon:

Entendemos que algunas declaraciones recientes de nuestro equipo hicieron que los jugadores sintieran que estaban siendo ignorados o desestimados. Pedimos disculpas por esto. El acceso anticipado debe ser un diálogo con los jugadores, no explicaciones unilaterales del equipo de desarrollo. Sus comentarios son importantes y no queremos que ninguna parte de nuestra comunicación dé a la comunidad la impresión contraria.

Los desarrolladores de Subnautica 2 confirmaron que actualmente están trabajando en mejorar el comportamiento de las criaturas y los medios de protección del jugador. Los cambios planificados afectarán: el tiempo de activación de la agresión de las criaturas, el radio de agresión, la efectividad de las bengalas y la herramienta de supervivencia, así como las interacciones de las criaturas con vehículos y bases. Se espera que estos cambios aparezcan "en una serie de próximos parches".

Además, los autores de Subnautica 2 escucharon "peticiones persistentes" para agregar al juego formas más directas de combatir criaturas hostiles, incluida la posibilidad de matarlas:

Entendemos de dónde viene este deseo. Cuando las herramientas de evasión y contención parecen ineficaces, es natural que los jugadores deseen una solución más decisiva. Nuestro curso actual no se basa en juzgar a los jugadores que desean un sistema de combate, ni se debe a que consideremos que estos jugadores están equivocados. Subnautica siempre se ha construido en torno a la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia, no al combate tradicional con armas. Creemos que esto es lo que hace que el juego sea único. Sin embargo, este enfoque de diseño solo funciona cuando los encuentros con criaturas se sienten justos, comprensibles y atractivos. Ahora entendemos que todavía tenemos mucho trabajo por hacer para lograr esto.

Los desarrolladores de Subnautica 2 no especificaron las fechas aproximadas de lanzamiento de las actualizaciones planificadas para el juego.

Subnautica 2

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