Recientemente, los entusiastas de la tecnología aprendieron a instalar Linux en la versión estándar de la consola PlayStation 5. Los especialistas de Digital Foundry decidieron realizar un experimento y ejecutar juegos con trazado de ruta (path tracing) en ella, como Quake 2 RTX, Portal RTX y Cyberpunk 2077 en modo RT Overdrive.
Como resultó, la PS5 es realmente capaz de manejar tal carga, pero los jugadores tendrán que conformarse con una baja calidad de imagen y el rendimiento deja mucho que desear. Por ejemplo, al escalar (upscaling) en Portal RTX de 540 a 1080p con configuraciones gráficas "bajas", la imagen del juego se ve "demasiado granulada para ser aceptable, y las caídas por debajo de 30 FPS tampoco son agradables".
En el caso de Quake 2 RTX, el rendimiento con la configuración básica logró "impresionar" a Digital Foundry. Los especialistas pudieron ejecutar varias demostraciones integradas a 11.4 y 10.7 FPS con una resolución de 4K (el hecho de que el trazado de ruta funcione a esa resolución en PS5 es un logro impresionante). Al activar el escalado dinámico de resolución con un valor mínimo del 25% (es decir, "resolución de 540p"), se lograron 60 FPS estables.
Cyberpunk 2077 con trazado de ruta en una PS5 estándar es "formalmente jugable, pero no se ve particularmente bien". Gracias a los experimentos con la resolución, Digital Foundry logró aumentar los FPS:
En la primera captura de pantalla, RT Overdrive completo con una resolución de salida de 1080p (interna de 470p) utilizando el modo de rendimiento XeSS, donde obtenemos un promedio de 22.6 FPS. Luego, aumenté la velocidad de fotogramas en un 19% al cambiar a una resolución de 1920×800, esencialmente un formato ultra ancho, lo que reduce la resolución interna [de renderizado] de XeSS a 348p. El resultado de 26.9 fps es mejor, pero se necesita mucho más para 30 fps estables.
Gracias a una modificación para optimizar el trazado de ruta, el número de reflejos de rayos se redujo de dos a uno. En combinación con la configuración de rasterización, similar a la versión del juego para Switch 2, se logró un aumento de rendimiento adicional del 32%. El benchmark arrojó un promedio de 35.5 FPS. La generación de cuadros FSR 3.1 ayudó a aumentar la frecuencia a 70 FPS, pero "aparecía un 'temblor' en lugar de un suavizado real", por lo que se abandonó esta idea.
El video está disponible en el siguiente enlace.