El desarrollador independiente Dominic "Starhelm Studios" John presentó anteriormente el tráiler del juego Project Shadowglass. Lo posiciona como un simulador inmersivo centrado en el sigilo. Los eventos se desarrollarán en un reino en un mundo de fantasía oscura.
El video de Project Shadowglass atrajo la atención de muchos jugadores, pero algunos expresaron quejas: dudaron de que los materiales mostrados por el desarrollador fueran reales. Surgió la teoría de que todo era un gran engaño y que el video fue generado con inteligencia artificial.
Recientemente, Dominic conversó con 80.lv y describió su estilo visual como algo así como "caminar dentro de un pixel art 2D" y propone usar la palabra "Pixerly" para nombrar el enfoque:
Imagina un juego retro en 2D en el que "saltas" mágicamente dentro de la pantalla, y dondequiera que mires, todo parece pixel art 2D. ¡Al menos, [mi objetivo es crear esa sensación]!
Las fuentes de inspiración para el desarrollador fueron juegos como: Ultima Underworld, System Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall y Thief: The Dark Project.
Project Shadowglass está actualmente en desarrollo activo y algunos elementos están cambiando, por lo que el desarrollador no está listo para describir completamente el aspecto técnico del proyecto. Sin embargo, ha señalado una serie de puntos: el juego está en el motor Godot, no utiliza vóxeles y el dibujo manual de píxeles 2D es opcional:
El "trabajo pesado" principal lo realiza un conjunto de sombreadores personalizados y código de renderizado. Ninguna técnica individual produce este efecto; surge de la combinación de muchos enfoques. Algunos de ellos son obvios, como el filtrado de puntos y las tablas LUT, pero esto es solo la capa superficial de un trabajo más profundo para estabilizar los píxeles.
La página de Project Shadowglass en Steam está disponible en el siguiente enlace. El desarrollador aún no ha especificado la fecha de lanzamiento del proyecto.
El tráiler del juego se puede ver aquí.