Embark Studios ha publicado un nuevo diario dedicado al trabajo en Arc Raiders. Los desarrolladores decidieron discutir el matchmaking: introdujeron una serie de cambios y también refutaron mitos comunes en la comunidad.
Después de estudiar los comentarios, los autores de Arc Raiders actualizaron el sistema de emparejamiento:
- Ahora la defensa (autodefensa) no se equipara con el inicio de una batalla: anteriormente, el sistema no tenía en cuenta si el jugador iniciaba un enfrentamiento PvP o simplemente se defendía. Debido a esto, los jugadores cautelosos podían ser considerados erróneamente más orientados al PvP de lo que realmente eran.
- Las rondas con baja actividad tienen menos "peso" en el historial del estilo de juego del usuario. Las rondas con interacción mínima en la superficie, por ejemplo, cuando un jugador aparecía y se rendía inmediatamente, antes influían en la evaluación del estilo más de lo que deberían. Los desarrolladores explicaron que reducir su "peso" ayuda al sistema a reflejar con mayor precisión el estilo de juego real cuando el jugador realmente toma decisiones.
Los desarrolladores de Arc Raiders refutaron el mito de que solo hay dos tipos de lobbies en el juego: amigables y agresivos:
Se utiliza una escala, no dos opciones separadas. La mayoría de los jugadores se encuentran en algún punto intermedio entre los extremos, y el matchmaking tiende a emparejarte con asaltantes con un estilo de juego similar en esta escala, sin garantía de un resultado específico en cada ronda.
El sistema de emparejamiento no reacciona a momentos aislados, sino que analiza el comportamiento a lo largo del tiempo, y los cambios ocurren gradualmente, no instantáneamente (es decir, una sola muerte no clasificará a un jugador en la categoría de orientado al PvP). Además, no hay "lobbies PvE puros" en el juego: siempre existe el riesgo de encontrar PvP en una incursión.
Los comentarios al final del partido no afectan el emparejamiento, pero son utilizados por los desarrolladores para analizar tendencias y tomar decisiones. El equipo tampoco influye en el matchmaking.
El diario completo de los desarrolladores de Arc Raiders está disponible en el siguiente enlace.