Presentado el gameplay del remaster RTX de DOOM 3: el modder añadió trazado de rutas y soporte para la versión alfa del shooter

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26 may. 19:45

Recientemente, el modder Justin Marshall presentó un nuevo diario de desarrollo de “DOOM RTX”, donde crea un remaster RTX del shooter DOOM 3 utilizando diversas tecnologías modernas.

En el video de mayo, invita a los jugadores a evaluar los gráficos con trazado de rutas (path tracing), iluminación global mejorada, partículas con iluminación de path tracing, superposición de calcomanías en pantalla al estilo idTech 5, mapeo de relieve POM y soporte para ejecutar contenido de la versión alfa de DOOM 3 / la build de la exposición E3.

DOOM 3 funciona a través de IceBridge, una capa de compatibilidad y modernización de renderizado para motores antiguos. El desarrollador explicó que permite migrar pipelines de renderizado obsoletos a API gráficas modernas, como Direct3D 12, al mismo tiempo que brinda acceso a capacidades como: trazado de rayos/rutas, iluminación global, reflejos mejorados, reducción de ruido, tecnologías de renderizado modernas orientadas a GPU y más.

Justin Marshall enfatiza que no busca “borrar el estilo visual clásico de DOOM 3”, sino que su objetivo es “mejorarlo con tecnologías de renderizado modernas, manteniendo la atmósfera, la oscuridad, el contraste y el ambiente opresivo que hicieron que el juego original fuera icónico”.

El video de Justin Marshall está disponible en el siguiente enlace. Todavía no hay una fecha de lanzamiento específica para el remaster RTX de DOOM 3.