
Los desarrolladores de Gothic 1 Remake muestran el sistema de combate y hablan de las diferencias con el original
Los desarrolladores quieren dar a los jugadores la máxima variedad y herramientas para luchar contra los enemigos.
Recientemente, los creadores de Gothic 1 Remake presentaron un nuevo diario de desarrollo dedicado al sistema de combate. Los desarrolladores explicaron que primero tomaron animaciones de combate con espadas simples e intentaron construir el sistema en torno a las direcciones y la capacidad de controlarlas por completo.
Después de varios meses trabajando con el prototipo, se dieron cuenta de que "el control es complejo, las animaciones, la cámara y todo lo demás deben estar perfectamente sincronizados". Entonces, los desarrolladores decidieron que si grababan sus propios movimientos y creaban cámaras para ellos, "saldría algo genial".
El combate del remake no sigue el original al pie de la letra; los autores de Gothic 1 Remake decidieron dividir las armas en tres tipos: el jugador tendrá que tener en cuenta el tipo de arma utilizada, algunos modelos serán excelentes para luchar contra un enemigo específico:
En el Gothic original, hay dos tipos de armas: de una mano y de dos manos. Hay una cierta progresión, pero todas las armas del mismo tipo siempre se comportan de la misma manera. Nosotros queremos dividirlas en tres grupos: hachas, espadas y mazas. Ahora, cuando el jugador encuentra una nueva arma, no solo mira la cantidad de daño. Lo más importante es: ¿se adapta a mi estilo de juego? ¿O es el arma con la que puedo derrotar a este enemigo? Guardarás muchas armas diferentes y las usarás en diferentes situaciones. La idea es dar al jugador la máxima variedad y herramientas para luchar contra los enemigos.
En el primer "Gothic", los enemigos tienen diferentes estilos de combate y enfoques de batalla, y los autores del remake "también aspiran a eso". Por ejemplo, los ratones topo atacan de forma lineal, los lobos son más inteligentes e intentan rodear al héroe, y los lagartos se lanzan a morder de inmediato. Cada criatura tiene su propio conjunto de movimientos y posicionamiento. Los desarrolladores señalaron que agregaron ataques especiales para algunas criaturas "a las que les viene bien".
Al trabajar en la inteligencia artificial, se esforzaron por crear una IA que se sintiera como una criatura real o una persona real.
El lanzamiento de Gothic 1 Remake está programado para el 5 de junio de 2026. Puedes añadir el juego a tu lista de deseos de Steam a través del siguiente enlace; los pedidos anticipados ya están abiertos.

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