En mayo, CD Projekt RED y los fans celebraron el aniversario de la expansión Blood and Wine (o “Sangre y Vino”) para The Witcher 3: Wild Hunt. Paweł Sasko, director de misiones de Cyberpunk 2077, quien también creó misiones para The Witcher 3, se unió a la celebración.
El desarrollador decidió compartir recuerdos de su trabajo en la expansión y reveló algunos detalles. Por ejemplo, durante la mayor parte del tiempo de desarrollo, la expansión en CDPR no se llamaba “Blood and Wine”, sino BoB (Bells of Beauclair).
El nombre “Sangre y Vino” llegó más tarde, cuando se necesitaba algo que sonara bien y transmitiera el espíritu de la expansión:
Bells of Beauclair. Así se llamaba originalmente, chumbas. Decíamos que estábamos haciendo BoB, revisando y perfeccionando BoB. El nombre “Blood and Wine” apareció a mitad de la producción porque necesitábamos un nombre que sonara bien y transmitiera el espíritu de la historia, y que fuera más fácil de pronunciar y escribir.
El equipo de CD Projekt RED trabajó con plazos muy ajustados:
Cuando la expansión Hearts of Stone salió en octubre de 2015, ya estábamos inmersos en el trabajo de la segunda expansión. Blood and Wine salió el 31 de mayo de 2016, solo siete meses después. Los plazos eran realmente ajustados.
Debido a esto, tuvieron que ahorrar recursos y sacrificar algo. Una vez, surgió una disputa sobre una nueva ubicación: los guionistas querían un bosque druídico para la trama, mientras que los artistas insistían en que no habría suficiente tiempo ni recursos. Entonces se les ocurrió una solución alternativa: crear un mundo de cuento de hadas, pero oscuro, donde los arquetipos de los personajes estuvieran distorsionados, lo que al final resultó incluso más caro que el bosque:
Entonces cambiamos el enfoque: ¿y si creamos un mundo de cuento de hadas? Uno donde los cuentos de hadas se hubieran podrido y vuelto crueles. Arquetipos distorsionados, historias pervertidas, un estilo visual que nunca antes habíamos abordado. Dentro del equipo, lo llamábamos “Kraina z Bajki”. Los artistas dijeron “sí” porque realmente les cautivó e inspiró. Al final, el mundo de cuento de hadas resultó ser mucho más caro de producir de lo que habría sido un bosque druídico.
Actualmente, se está desarrollando la expansión Songs of the Past (o “Baladas del Pasado”) para The Witcher 3: Wild Hunt, cuyo lanzamiento se espera para 2027.