
El ex presidente de Blizzard criticó God of War Laufey: considera que el abandono de Kratos es un experimento extraño con la franquicia
Algunas personas aún no comprenden la visión creativa de Santa Monica Studio.
El reciente anuncio de God of War Laufey provocó una ola de indignación en la red. Algunos usuarios están descontentos con el hecho de que en el nuevo juego de Santa Monica Studio el personaje principal no será Kratos, sino su esposa Laufey (Faye). La heroína, después de la muerte, recuperó la conciencia en un "lugar extraño" y se enteró de que la protección que había preparado para Kratos y Atreus ahora estaba en peligro.
Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard Entertainment, decidió compartir su opinión sobre la nueva entrega de la franquicia God of War en las redes sociales:
Tengo mis dudas sobre el nuevo God of War. Un movimiento extraño para esta franquicia. El tiempo lo dirá, pero por las primeras impresiones del tráiler de anuncio, estoy de acuerdo con David Jaffe (creador de God of War). Me di cuenta de que no entendía en absoluto lo que estaba viendo... Espero estar equivocado. Me encanta esta franquicia.
Anteriormente, Jaffe se expresó a su manera tradicional, afirmando que God of War Laufey le recordaba a Forspoken.

Uno de los participantes en la discusión preguntó: "Mike, ¿esta reacción se debe al enfoque en Faye? Este juego ya se ve mejor que las otras entregas"
Ybarra respondió:
En general, la gente quiere jugar con el personaje principal de la franquicia. La tarea del estudio es construir una fuerte conexión emocional entre el personaje y el jugador. En este caso, es Kratos. Recuerden cómo en Halo 5, Locke estuvo en 12 de 15 misiones, la misma situación. A la gente no le gustó. Quieren jugar como Master Chief y sentir su poder.
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