El creador de The Witcher 3 explicó por qué se negaron a corregir el exploit de la "granja de vacas"

Noticias 1
05 jun. 20:35

Después del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, los jugadores descubrieron rápidamente que matando vacas podían "farmear" oro fácilmente. Sin embargo, si Geralt cazaba vacas, un "defensor de las vacas" (un gran demonio) se materializaba muy rápidamente y atacaba al héroe.

Recientemente, el director de misiones de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, quien también creó misiones para The Witcher 3, habló sobre la historia de la aparición de esta mecánica específica en el juego.

Según el desarrollador, tal "exploit" podría haberse eliminado fácilmente, pero CD Projekt RED tenía una visión diferente: los autores de The Witcher 3 querían dar a los jugadores la oportunidad de divertirse:

Podríamos haber arreglado este exploit de "farmear" pieles de vaca en un par de minutos, simplemente eliminando el "respawn" o bajando el precio de las pieles. Pero ese no es nuestro enfoque. La tarea de un diseñador es crear diversión, no eliminarla. Por eso añadimos el demonio.

Paweł Sasko también señaló que los desarrolladores de The Witcher 3: Wild Hunt dieron a los jugadores una oportunidad adicional de ganar dinero (si lograban lidiar con la amenaza):

[La piel del demonio] vale el doble que la de una vaca, y eso no es una coincidencia. Vimos que estabais "farmeando" y subimos las apuestas.

Anteriormente, el desarrollador habló sobre algunos detalles del desarrollo de la expansión de la historia Blood and Wine para The Witcher 3: Wild Hunt.

Leer más sobre este tema: