Ha salido un nuevo competidor de fútbol para EA Sports FC 26 y eFootball, con "jugabilidad receptiva" y gratuito

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05 jun. 20:48

A principios de junio, el estudio GOALS presentó su proyecto homónimo en PC y consolas. GOALS se posiciona como un juego de fútbol dinámico con una jugabilidad receptiva, basado en la habilidad, la competencia justa y una comunidad global de jugadores.

Según los desarrolladores, la jugabilidad es su prioridad: "En el centro está la capacidad de respuesta, el equilibrio y un modelo físico propio. Sin retraso de entrada. Una IA más inteligente":

Este es un juego de fútbol sin paywall [sin barreras que requieran donaciones para ser eliminadas] y modos cerrados. Acceso completo desde el principio y desarrollo como un servicio en línea global. Se añadirán constantemente nuevos contenidos, funciones y eventos, permitiendo que el juego crezca con la comunidad y se mantenga fresco para jugadores de todos los niveles.

La página de GOALS para PC en Steam está disponible en el siguiente enlace. Las primeras reseñas del proyecto son "mixtas": los jugadores señalan problemas técnicos y se quejan del control. El usuario haslow señaló que el equilibrio está mal ajustado:

[...] jugué contra un oponente real. Al principio del partido, marqué un gol rápidamente y pensé que todo iba bien, la experiencia en FIFA ayuda. Pero la alegría duró poco. Después de eso, quedó claro que el equilibrio en el juego tiene serios problemas. Si el equipo del oponente es mejor, básicamente ya estás en una posición perdedora. Y lo más extraño es que se ve que el oponente es más débil en el juego: lees sus acciones, entiendes lo que va a hacer, pero simplemente no puedes oponerte a nada. Corre y no puedes alcanzarlo. Da pases sencillos y tus jugadores no los cubren. Al final, simplemente marca. A veces da la sensación de que el partido se decide por las cartas, no por la habilidad.