El competidor de The Sims se acerca al primer millón: las ventas de Paralives superaron con creces las expectativas de los desarrolladores

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13 jun. 20:31

A finales de mayo, Paralives fue lanzado en PC a través de Steam. Es un simulador al estilo de The Sims, creado por fans de la franquicia con el dinero de otros fans (el dinero se recaudó a través de crowdfunding).

En una entrevista reciente, el desarrollador Alex Massé habló sobre los primeros éxitos. Resultó que la versión temprana de Paralives ya ha vendido más de 900 mil copias; las expectativas de los autores eran varias veces más modestas:

Vendimos 900 mil copias en solo 15 días. No esperábamos un resultado así en absoluto. Esperábamos vender al menos 100 mil para asegurar la comodidad del equipo durante varios años […] estamos muy sorprendidos. Todavía no podemos creerlo.

Alex Massé explicó que antes de Paralives, el mercado, en esencia, no tenía competidores para The Sims:

The Sims es nuestro principal competidor; antes, prácticamente no se enfrentaba a la competencia en este género. Por lo tanto, desde el principio del proyecto, nuestro objetivo fue ocupar un nicho libre en el mercado. Jugadores como yo, fans de The Sims, esperaban una alternativa. En esencia, así es como pudimos ganar audiencia: buscaban otros juegos de este tipo, y logramos atraer su atención con nuevas posibilidades, innovaciones que nos distinguen de The Sims y hacen el juego más atractivo.

Como ejemplo, Alex citó el modo de construcción:

Tomemos, por ejemplo, el "modo de construcción" de The Sims: tradicionalmente, utiliza una cuadrícula de "1 metro por 1 metro". No tienes mucha libertad al colocar paredes, todo es bastante básico. Por eso, hicimos nuestro sistema mucho más flexible. Podrás construir paredes en cualquier ángulo, paredes curvas, de cualquier longitud, y así sucesivamente. Lo mismo ocurre con otros modos de juego: hemos añadido nuevas funciones en todas partes.

La página de Paralives en Steam está disponible en el siguiente enlace. Las primeras reseñas del juego son "muy positivas", con una calificación del 90%. Actualmente, el proyecto se encuentra en "acceso anticipado" y los desarrolladores planean añadir nuevo contenido y funciones adicionales.

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