Dan Houser: en los juegos de mundo abierto no hay una forma "correcta" de jugar

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14 jun. 10:20

El cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, habló en el panel del Tribeca Festival 2026 y afirmó que no ve ningún problema en que los jugadores no siempre lleguen a los créditos finales en proyectos de mundo abierto.

Houser señaló que los desarrolladores aún intentan guiar a la audiencia hacia la historia y hacer que la trama principal sea más atractiva para completar. Al mismo tiempo, enfatizó que el jugador debe tener la opción de seguir la trama o simplemente explorar el mundo a su propio ritmo.

La declaración se hizo en el panel “Luminaries: Dan Houser’s Absurd Ventures”, donde Houser y su antiguo coautor discutieron el enfoque para crear mundos y desarrollar historias más allá de los videojuegos. La sesión fue parte del programa del Tribeca Festival 2026 y se llevó a cabo como parte de la Storytelling Summit en Nueva York.

Houser defiende de hecho el modelo de mundos abiertos, en el que el valor del juego no solo se define por una trama lineal, sino también por la libertad de comportamiento dentro del mundo. En el contexto del trabajo de Absurd Ventures en nuevos proyectos de mundo abierto, estas palabras también pueden interpretarse como una descripción de la filosofía creativa del estudio.

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