¿Dónde está la pintura amarilla?: en God Of War Laufey no hay pistas en las rocas, un fan encontró una explicación desde el punto de vista del lore

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14 jun. 06:00

Recientemente, Santa Monica Studio presentó God Of War Laufey. Los jugadores examinaron las primeras imágenes del juego y algunos notaron la desaparición de un detalle característico del entorno. Suponen que los desarrolladores abandonaron el uso de marcas en las rocas que indicaban a los jugadores el camino a seguir por la ubicación.

Un usuario bajo el apodo de JaxTheNukaEXE compartió su teoría, que podría explicar la ausencia de tales marcas desde el punto de vista del lore. En God Of War Laufey, los jugadores asumen el papel de Laufey (Faye), la esposa de Kratos. Después de su muerte, ella llega a otro mundo en el que no podría haber dejado marcas de antemano:

Después de ver el tráiler varias veces, noté que las marcas que indican dónde puedes escalar y todo eso han desaparecido. Esto tiene sentido desde el punto de vista del lore, ya que en GoW Ragnarok y God of War 2018 estas marcas fueron dejadas por la propia Faye. ¡Pensé que era un detalle interesante!

cabezahuevo55 bromeó: "¿Cómo sabré adónde ir si la pintura amarilla no resalta el camino?", y desató una discusión sobre la configuración de accesibilidad.

A veces, los jugadores pueden perderse en un nivel si los desarrolladores no les marcan la ruta. Uno de los marcadores populares es la pintura amarilla brillante, aunque a veces no se ve muy apropiada.

Algunos miembros de la comunidad de God of War expresaron la opinión de que las pistas visuales, como la pintura o las marcas, deberían estar presentes en los juegos, pero como una opción; de esta manera, las personas a las que estos elementos puedan molestar tendrían la posibilidad de simplemente desactivarlos.

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