En junio, Crytek presentó la gran actualización 2.8 "Road to Hell" para Hunt: Showdown 1896, así como la expansión premium It Takes a Rogue.
Con el DLC, se añadió un nuevo cazador al juego: el Invasor de Hierro. El paquete también incluye el equipo "Así es la vida" (Mosin-Nagant "Automático"), "Hijo de la viuda" (Pax "Infalible") y "Levántate" (jeringa con medicina).
Desde el punto de vista de la historia, este personaje se había escondido durante mucho tiempo y se le consideraba muerto, pero los acontecimientos en Luisiana lo atrajeron y decidió "resucitar":
Llegado de los páramos sin ley de Australia, el Invasor de Hierro se escondió durante años, fingiendo diligentemente su muerte. Al enterarse de lo sucedido en Luisiana, se dio cuenta de que era hora de volver a ponerse su armadura gastada.
Con la actualización 2.8, se introdujo la ubicación del evento "Fortaleza" en Hunt: Showdown 1896. Los desarrolladores explicaron que las fortalezas tienen tres zonas principales: trincheras, campamento y un edificio fortificado. En la gran tienda militar se pueden encontrar un mapa de reconocimiento, bendiciones selladas, cartas del tarot y más. Y en el "Edificio Fortificado", los jugadores encontrarán un jefe enjaulado, una ametralladora "Maxim 1895", una caja sellada con explosivos y "muchas formas de reponer municiones".
Los "Jefes enjaulados" son oponentes que se pueden desterrar y encontrar en la ubicación "Fortaleza". Si se desterran con éxito, sueltan una recompensa:
Antes del destierro, este objetivo tiene un susurro de jefe activado, lo que permite detectar a los jugadores cercanos. Durante el evento "Road to Hell", el Jefe enjaulado aparecerá garantizado en cada misión; en estas misiones solo habrá 1 jefe normal, así como la posibilidad de que aparezca un objetivo especial adicional. Esto significa que ahora puede haber un máximo de 3 fuentes de recompensas en una partida.
Algunos fans de Hunt: Showdown 1896 "expresaron su preocupación" de que los nuevos puntos de interés (Fortaleza, enfermería de campo y suministros militares) en raras ocasiones puedan aparecer demasiado cerca unos de otros. Crytek respondió que "su ubicación está bien pensada y estratégicamente justificada, y está diseñada para estimular una interacción más activa".
Sin embargo, se escucharon los comentarios y los desarrolladores dijeron que algunas de las reglas que determinan la lógica de ubicación también cambiarán cuando aparezcan las segundas posibles ubicaciones de la Fortaleza en el Capítulo 2:
En los próximos días, monitorearemos de cerca los puntos de aparición y su impacto en la jugabilidad antes de tomar cualquier decisión sobre posibles cambios.
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