Recientemente, el desarrollador AlexSergey anunció que había logrado crear "Grand Theft Auto: San Andreas en el navegador". Según él, el trabajo le llevó solo tres semanas y actuó solo, lo que fue posible gracias a las herramientas de IA Claude Code.
AlexSergey dijo que es un fanático de la franquicia GTA desde hace mucho tiempo y que en el pasado creó modelos y escribió scripts simples. Muchos años después, regresó a San Andreas y comenzó a hacer mods, pero se encontró con problemas técnicos:
Muchos años después, en 2023, decidí instalar San Andreas de nuevo. Entré en las comunidades de Discord* y me sorprendió gratamente: el modding de GTA está vivo y en desarrollo. Para entonces, ya tenía unos 15 años de desarrollo profesional a mis espaldas, aunque principalmente trabajaba con la plataforma web. Por las tardes, puramente como hobby, volví a trastear con GTA: escribía pequeños scripts en un lenguaje que apenas entendía, los envolvía en Node.js, en fin, me divertía como podía. Pero todo esto funcionaba de forma inestable. La depuración era difícil. Cualquier cosa podía romperse en cualquier momento. Sin pruebas de regresión. Sin pruebas. En resumen, un completo desastre. Y una idea me perseguía: si todo esto estuviera en la web, en mi plataforma nativa, podría entenderlo correctamente.
Con el desarrollo de las tecnologías de IA, tuvo la oportunidad de crear OpenSA, "GTA: San Andreas en el navegador". Recientemente publicó un tráiler de su proyecto. Esta versión es capaz de ejecutar mapas personalizados, como Carcer City y Alien City. Según el desarrollador, el proyecto fue creado en un 85% con la ayuda de Claude Code.
- *(viola los requisitos de la legislación de la Federación Rusa)
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