Lords of the Fallen II se convierte en un modelo de uso del motor Unreal Engine 5: los desarrolladores hablan sobre el uso de tecnologías

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26 jun. 20:56

Se están creando diversos proyectos con el motor Unreal Engine. Epic Games los rastrea y para algunos crea "perfiles", además de publicar entrevistas con los desarrolladores.

Por ejemplo, recientemente destacaron Lords of the Fallen II del estudio CI Games. El director del juego, James Lowe, explicó que los desarrolladores querían tomar todas las características clave, la identidad misma de lo que ya habían creado (en la parte anterior), y "llevarlo a nuevos territorios que realmente cautiven a los jugadores y nos permitan dejar nuestra huella en el género":

Teníamos un objetivo claro: dominar Unreal Engine 5 como un arma [...] Ya entendíamos este motor: sabíamos de lo que era capaz y cómo podía potenciar aún más nuestras capacidades. Una de las características más importantes de Lords of the Fallen II es Umbral, nuestra mecánica de doble mundo, donde puedes pasar sin problemas de Axiom al mundo de los muertos en cualquier momento... y a veces, incluso cuando no quieres.

Para el juego anterior, el "mundo dual" fue creado completamente a mano por los desarrolladores. Construyeron Axiom, y luego sobre él se creó todo en Umbral, lo que era una tarea laboriosa. Ahora, gracias al Unreal Engine Procedural Generation Framework (marco para la generación de contenido procedimental), los autores de Lords of the Fallen II pueden construir primero Axiom, establecer parámetros que los artistas pueden ajustar, y "llenar todo Umbral con todas esas cosas horribles que hay allí":

Por supuesto, la "generación procedimental" no significa que los artistas pierdan el control. El marco PCG de Unreal Engine permite hacer muchas cosas, por ejemplo, definir áreas específicas donde se puede indicar: "aquí quiero esto", o "aquí, por el contrario, no quiero, digamos, una escuela", y así sucesivamente.

Además, las herramientas de Unreal Engine permiten a los desarrolladores crear rápidamente diversas situaciones de combate, y los diseñadores pueden modificar fácilmente las animaciones del juego.

Anteriormente, los autores de Lords of the Fallen II anunciaron el aplazamiento del juego, ahora se espera su lanzamiento en el primer trimestre de 2027. Puedes añadir el juego a tu lista de deseos de Steam en el siguiente enlace, también estará disponible en consolas.

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