
Digital Foundry cree que GTA VI no funcionará a 60 FPS debido a las limitaciones del hardware de las consolas
Recientemente, Rockstar Games abrió los pedidos anticipados de Grand Theft Auto VI y presentó varias capturas de pantalla. Los jugadores quedaron impresionados con los gráficos y comenzaron las discusiones en línea sobre cuántos FPS podrían mostrar las consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PlayStation 5 Pro en un juego tan exigente.
Los especialistas de Digital Foundry también se unieron a la discusión, quienes compartieron su visión. Recordaron que las consolas tienen limitaciones debido al "hardware" (procesador) utilizado, por lo que dudan que GTA VI tenga un modo de 60 cuadros:
La PS5 Pro es la consola más potente de la generación actual, por lo que es lógico esperar que sea la que tenga más probabilidades de ofrecer un modo con una frecuencia de actualización superior a 30 FPS. Sin embargo, cabe recordar que su aumento de rendimiento de la CPU es solo insignificante en comparación con la PS5 base, y la principal ventaja está relacionada con una GPU más potente, una aceleración de trazado de rayos mejorada y soporte para el escalado PSSR. Ninguna de estas características reduce significativamente la carga de la CPU, por lo que es mucho más probable que GTA 6 se lance en PS5 Pro con modos de 30 FPS o 40 FPS, en lugar de 60 FPS.
Según Digital Foundry, un modo de 40 FPS sería una buena opción si 60 cuadros son inalcanzables, ya que "en términos de tiempo de cuadro, son 25 ms, exactamente a medio camino entre 30 FPS (33,3 ms) y 60 FPS (16,7 ms)".
En Digital Foundry señalan que, por ahora, todo esto son solo sus suposiciones y pueden equivocarse:
[Si nos equivocamos], sería el primer juego de mundo abierto de Rockstar originalmente diseñado para 60 FPS en consolas, y parece que esto ya se habría visto en los tráilers mostrados. Además, esto significaría que todo el juego y su sistema de simulación se desarrollaron desde el principio con 60 FPS en mente. Esto parece improbable, pero nos alegraría equivocarnos.
Anteriormente, los especialistas de Digital Foundry expresaron dudas de que las capturas de pantalla de Grand Theft Auto VI publicadas en línea se hubieran tomado en las versiones de consola. Admiten que Rockstar Games podría haber utilizado software especial para preparar los cuadros necesarios.


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