"Será un juego completamente diferente": el director creativo de Cyberpunk 2 se opone a las cinemáticas en tercera persona

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19:51

En Cyberpunk 2077, los desarrolladores ofrecieron a los jugadores ver las cinemáticas desde una perspectiva en primera persona. Sin embargo, no todos apreciaron esta decisión creativa y existe una cierta demanda de una perspectiva en tercera persona.

Actualmente, CD Projekt RED está desarrollando una nueva entrega, que por ahora se conoce con el título provisional de Cyberpunk 2. Periódicamente, los jugadores discuten en línea si los desarrolladores deberían añadir una cámara alternativa para las cinemáticas.

Igor Sarzynski, director creativo de Cyberpunk 2, decidió pronunciarse al respecto. En su opinión, si se usaran cinemáticas con esa cámara "solo ocasionalmente", se vería mal, y si se hicieran todas las escenas de esa manera, resultaría en "un juego completamente diferente":

Otro hilo en el foro sobre cómo las cinemáticas en tercera persona mejorarían el juego. Ojalá alguien finalmente dijera específicamente: ¿qué escenas interactivas en primera persona sería mejor convertir en cinemáticas "de la vieja escuela" no interactivas? Sin mencionar que si se hicieran cinemáticas en tercera persona "solo ocasionalmente", se vería extremadamente antinatural, se lo garantizo. Y hacer todas las escenas en tercera persona es, en esencia, un juego completamente diferente.

Igor Sarzynski también publicó una comparación esquemática de las cinemáticas más grandes de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. El desarrollador habló sobre la escala del trabajo realizado:

Y finalmente, sobre el "lloriqueo del director de cine de CP2077": hacer escenas interactivas, no lineales, en tiempo real, sin cortes de edición, con control de cámara y a menudo con la posibilidad de moverse, es tres veces más difícil y costoso que las cinemáticas clásicas. Si quisiéramos reducir la escala, haríamos escenas al estilo de W3.

El Cyberpunk 2077 original ha gozado de gran popularidad este verano, gracias a un gran descuento, los avances del anime Cyberpunk: Edgerunners 2 y otras campañas de marketing.

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